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BGA 2021区块链游戏Q2报告

密码朋克密码朋克 2021-07-27 41,746 次 收藏0

区块链游戏行业现状

在 2021 年第二季度,在游戏化金融、Wax 区块链和 Axie Infinity 的成功推动下,区块链驱动的游戏已经找到了更广泛的受众。该行业现在为开发人员提供了更多选择,可以在不同的区块链平台上发布他们的产品,因为多链范式也在慢慢进入游戏领域。靠游戏赚钱作为一种商业模式,在行业内和主流中都获得了关注。最重要的是,消费者能够与游戏 dapp 进行交互,而不必担心交易成本。

关键要点
•2021 年第二季度,与区块链游戏互动的活跃钱包数量与上一季度相比增长了 599%。
•由于与区块链游戏交互的日活跃钱包数量每季度增长 1,082% 至 306,707 个,Wax 区块链已成为市场领导者
•Axie Infinity 的价值最高,仅 6 月份就在 NFT 交易中交易了 1.24 亿美元。  
•Alien Worlds、R-Planet 和 Upland 每天看到最多与其游戏相关的加密钱包。将这三款游戏结合起来,每天可连接 301,000 个钱包。 
•4260 万美元投资于各种虚拟世界的土地 NFT
•CryptoPunks、Meebits、VeeFriends 和 Bored Apes 等 NFT 收藏成功地创建了社区,交易量达到 3.807 亿美元。 
•提供更便宜的 NFT 且不需要任何交易成本的市场在 2021 年第二季度的 NFT 销售额有所增加。

游戏用户增长了 7 倍 
到 3 月底,每天有超过 51,000 个活跃钱包与区块链生态系统中与游戏相关的智能合约相关联。在第二季度,这个数字在所有区块链中飙升至 359,284 个每日活跃钱包。这增加了 599%。需要注意的是,我们谈论的是与区块链上的智能合约交互的钱包。根据游戏的不同,这将需要每个游戏会话进行多次交互,或者仅需要一次交互才能获得奖励。
 


在过去的三个月里,玩赚钱的游戏受到了很多关注。这种兴趣的激增是由 Wax 区块链上可访问的 NFT 收集和农业游戏以及战斗游戏 Axie Infinity 推动的。目前,区块链游戏的每日活跃钱包约为每天 375,000 个钱包。
大多数游戏活动发生在 Wax 区块链上,其每日活跃钱包环比增长 1,082% 至 306,707。由于游戏化金融或 GameFi 的兴起,币安智能链 (BSC) 6 月份与游戏相关的每日活跃钱包增加了 412%,达到 8,641 个。排在第三位的是 Ronin,这是为 Axie Infinity 创建的以太坊侧链,每天有 7,897 个活跃钱包。
 


来源:DappRadar
尽管以太坊的交易费用有所下降,但游戏领域并没有取得进展。相反,开发人员会寻找其他解决方案,以提供更便宜、更快速的交易。这就是 Sky Mavis 为 Axie Infinity 制作自己的 Ronin 侧链的原因,但这也是 Wax 区块链游戏如此受欢迎的原因之一。在 Wax 上创建帐户就像连接社交媒体帐户一样简单,从而创建一个非常易于访问的生态系统。 
尽管在第一季度出现了初步增长,但 Polygon 并没有扩大其在游戏生态系统中的据点。与第一季度相比,Polygon 上的游戏观众在第二季度仅增长了 2%。然而,Polygon 一直吸引着各种各样的项目,包括 Decentraland、Ember Sword、F1 Delta Time 和 The Sandbox。由于这些项目整合了 Polygon 的服务,2021 年下半年可能会描绘出不同的景象。7 月,Polygon 已经通过建立 Polygon Studios宣布他们专注于游戏。
Ronin 强大的游戏价值
虽然以太坊在 DeFi 领域仍然拥有最多的总锁定价值 (TVL),但在游戏价值方面,领先的区块链正在被超越。一旦 Axie Infinity 将他们的整个经济转移到 Ronin 侧链,NFT 交易就产生了令人难以置信的价值。2021 年 6 月,我们谈论的是 1.242 亿美元,而以太坊上的 NFT 游戏则是 1600 万美元。 
在整个季度中,从 4 月的最后几天开始向 Ronin 迁移,Axie Infinity 产生了超过 1.62 亿美元的 NFT 交易量。整个以太坊游戏生态系统加起来,没有 Axie Infinity,NFT 交易量达到 6440 万美元。 
Ronin 是游戏领域唯一一个 NFT 交易量超过以太坊的区块链解决方案。在第二季度,Wax 的交易量达到了 2660 万美元,而 Polygon 只剩下 300 万美元。
 
来源:DappRadar
随着对 Axie Infinity 的兴趣不断增长,Ronin 的价值也会增加。同时,Polygon 上的游戏 NFT 的价值也会增加,这也在意料之中。许多项目已经宣布向侧链解决方案过渡,这表明未来几个月会有大量用户涌入。

区块链的高活跃度
随着许多游戏转向低费用的区块链环境,游戏有机会蓬勃发展。游戏玩家现在可以互相发送廉价的 NFT,而不必担心高昂的汽油费。Axie Infinity 从以太坊转向 Ronin 可能是最好的例子,因为该游戏的交易活动在上个季度增加了 1,409%,达到 574,653 个已售出的 NFT。 
此外,Immutable推出了Immutable X,让交易卡牌游戏Gods Unchained的玩家可以免费转让卡牌。今年晚些时候,Immutable X 将开放更多项目,包括 War Riders 和 Guild of Guardians。
然而,就数字而言,有一个区块链真正脱颖而出:Wax。Wax 区块链自称为 NFT 之王,允许用户收集来自知名品牌、艺术家或游戏的各种数字资产。在 Alien Worlds 和 R-Planet 中,有两款游戏脱颖而出,而 Colonize Mars 和许多其他游戏正在敲门。 
在上个季度,玩家在 Alien Worlds 生态系统中转移了超过 200 万个 NFT。在同一时期,R-Planet 有 43,000 次 NFT 转移。最近几周,随着新游戏功能的开放,围绕 R-Planet 的活动一直在增加。由于其更便宜的 NFT 和无交易费用,Wax 区块链出现了最多的 NFT 交易活动也就不足为奇了。 
在上个季度,Wax 的 NFT 销售额达到了 230 万笔,轻松超过了以太坊和 Ronin 的 77.9 万笔 NFT 销售额。随着越来越多的游戏项目采用侧链替代方案、第 2 层解决方案或其他区块链,我们预计未来几个月以太坊主网上的游戏活动将进一步下降。
 
来源:DappRadar

2021年第二季度最热门的游戏
区块链游戏生态系统中最著名的游戏都看到了他们的受众增长。绝对值得注意的是,这些游戏中的每一个都运行在不要求游戏玩家支付交易费用的区块链解决方案上。Wax、Ronin、Hive 和 EOS 都允许用户自由交易 NFT,而无需支付 gas 费用。 
毫无疑问,本月最大的故事是 Axie Infinity。Sky Mavis 的开发人员推出了自己的 Ronin 侧链,并将整个生态系统从以太坊迁移到 Ronin。事情发生的那一刻,活跃度飙升。6 月份,Axie Infinity 每天有 7,894 个活跃钱包与其智能合约进行交互。与 2021 年 3 月相比,增长了 848%。 
但是,我们只衡量与智能合约的交互。Axie Infinity 的用户群已经飙升至每天超过 300,000 名玩家。这意味着每天大约有 2.5% 的玩家领取他们的 SLP 奖金。这也是为什么 Axie 的数字低于例如 Alien Worlds 的数字,Alien Worlds 是一款始终与智能合约交互的游戏。 
4 月,太空采矿游戏 Alien Worlds 经历了高速增长。这款基于 Wax 的游戏从 3 月份的 18,922 名每日活跃用户增加到 6 月份的 258,728 个每日独立活跃钱包 (DUAW)。凭借游戏赚取机制、简单的游戏玩法和轻松入门,《异形世界》的观众在过去三个月增长了 1,267%。需要注意的是,一名玩家可以轻松地为 Alien Worlds 开设多个帐户,这一点非常重要。因此,玩家可能拥有两个、三个、四个甚至几十个帐户。
Alien Worlds 之后是 R-Planet,这是 Wax 区块链上另一个基于 NFT 的农业游戏。这款游戏每天的活跃钱包数量增加了 340%,达到 13,151 个。与此同时,Upland 的表现非常强劲,6 月份其用户群增长了 77%,达到 29,386 个每日钱包。在顶级游戏 dapp 中,Splinterlands 取得的成功最小,增长了 13%,每日活跃钱包达到 8,614 个。 
 

虚拟世界中的虚拟土地需求量暴增
在过去的一个季度中,我们看到元界对房地产的需求有所增加。元界是一个用户可以自由交换价值和数据的网络。在这个 Metaverse 中有各种各样的虚拟世界,用户可以使用他们的加密钱包登录这些虚拟世界。在这些虚拟世界中,他们可以获得一块虚拟土地。对这种虚拟房地产的需求正在增加,在上个季度,我们看到该业务的交易价值为 4260 万美元。 

然而,将产品归类为虚拟世界变得越来越困难。还有其他游戏世界提供用户获取土地 NFT 来构建某些东西的机制。想想像 VulcanVerse、Ember Sword、My Neighbor Alice 等游戏世界。但是,目前我们只关注 Cryptovoxels、Decentraland、Somnium Space 和 The Sandbox。这些虚拟世界允许用户不受游戏机制或故事的限制,自由构建。 
 
来源:DappRadar
这四个虚拟世界的 NFT 总交易量超过 4260 万美元。与 2021 年第一季度相比,这增加了约 63%,当时这些世界的 NFT 总交易量为 2560 万美元。 
主流对虚拟世界的关注在本季度初达到顶峰,因为 CNBC 将创新称为“假土地”。然而,需求一直在增加,这从各种 500,000 美元或更多的高调采购中可见一斑。我们已经在Decentraland和The Sandbox看到了这些大片土地的购买。同时,随着开发商和社区增加新功能,这些虚拟地块的效用也会增加。Somnium Space 现在允许用户在虚拟世界中驾驶汽车,而 Decentraland 允许用户直接从他们的游戏世界购买实体产品。 
如前所述,对虚拟土地的需求超出了这四个世界。在上个季度,My Neighbor Alice 和 Ember Sword 都有自己的土地销售,向热情的游戏玩家和社区成员出售了价值数百万的土地。Aavegotchi 将推出自己的游戏世界,交易卡游戏 Dark Country 做到了,而 Upland 也已经销售虚拟房地产有一段时间了。 

收藏家在 NFT 头像上花费了大量资金
今年第一季度,NFT 收藏家在 Hashmasks 和 CryptoPunks 等 NFT 化身上花费了 2.295 亿美元。这些数字艺术作品描绘了一张脸,经常被用作社交媒体上的个人资料图片。这些类型的 NFT 越来越多地成为 Metaverse 中的化身,是其所有者的延伸,而不会透露其真实身份。对这些类型的 NFT 的需求有所增加,第二季度人们在这些虚拟 NFT 上花费了 3.807 亿美元。 
可以说 CryptoPunks 是开启这一趋势的 NFT 系列。尽管 CryptoPunks 不是第一个 NFT,但它是一个开创性的 NFT 集合。结果,这些像素化朋克变得非常有价值,例如苏富比拍卖行以 1180 万美元的价格拍卖了 Alien Covid Punk。然而,其他系列也应运而生。
Hashmasks 于 2021 年 2 月推出时出现了一种新趋势。 与 CryptoPunks 和 Hashmasks 类似,现在有各种基于头像或个人资料图片的 NFT 合集已成为 NFT 领域的最新炒作。今年第二季度,Artvatars、Meebits、VeeFriends 和 Bored Ape Yacht Club 推出,创建了生动的社区,拥有 NFT 意味着您是社区的一员。 
在这些情况下,NFT 的价值不仅取决于它的外观或稀有性,还取决于它的社交方面和它解锁的内容。Meebits NFT 可以变成 3D 化身,Bored Apes 可以访问独家商品,RTFKT Studios 为 CryptoPunks 的所有者制作了独特的实体鞋。VeeFriends NFT 甚至让所有者可以独家访问物理事件。这些不同的 NFT 的结果是它们创造了粉丝、支持者和建设者,每个人都为他们特定的生态系统创造了价值。
 
来源:DappRadar
交易量并不能说明全部情况。Meebits 推出后取得了巨大成功,但随着时间的推移,其销量有所下降。在同一个周末,Bored Ape Yacht Club 也推出了,并且数量一直在增加。因此,趋势描绘了一幅不同的画面。
 
来源:DappRadar
在这里,我们看到了 Meebits 在开业期间令人难以置信的交易量。在该交易量下降之后,仅在 6 月的最后几天看到了小幅上升。然而,Bored Ape Yacht Club 看到了不同的趋势,初始销售价值较低,交易量随着时间的推移而增加。出售两周后,围绕无聊猿的炒作增加,流入 NFT 系列的价值上升。

NFT 市场受欢迎程度的转变
所有 NFT 销售都通过 NFT 市场进行,我们注意到一种趋势,即通过不需要任何费用的市场进行更多销售。因为我们将第一季度与第二季度进行比较,所以我们将 Axie 市场放在一边。然而,在过去 30 天里,Axie 市场的收入超过 5 亿美元,是一股不可忽视的力量。 
2021 年 2 月和 3 月,来自 NBA Top Shot 的 NFT 收藏品首次成为主流。以 NBA 明星球员为主角的篮球收藏品以数千美元的价格售出。与第一季度相比,该市场的交易量从 4.67 亿美元降至 1.53 亿美元,减少了 67%。我们可以将此归因于最初的炒作周期逐渐消失,而 Dapper Labs 正在处理扩展问题。 
在同一时间段内,OpenSea 和 Atomic Market 的交易量分别增长了 60% 和 968%。在这些市场中,OpenSea 实际上处理的价值最高,达到 2.18 亿美元。Atomic Market 处理了 1220 万美元的 NFT 交易量。 
 
来源:DappRadar
今年第一季度和第二季度之间的比较有趣的是,我们看到了向提供免费交易的 NFT 市场的转变。人们可以购买更便宜的 NFT,无论是作为收藏品还是用于 DeFi 或游戏。 
尽管 NBA Top Shot 的交易量有所下降,但该平台上的销售数量从 300 万个 NFT 销售量增加到了超过 380 万个 NFT。Atomic Market 的交易量仅为 1220 万美元,处理了 178 万 NFT 销售额。与上一季度相比,增长了 806%。
 
来源:DappRadar
购买 NFT 从来都不是一项技术创新,只有那些能够花费数百万美元的人才可以使用。这是一个荒谬的想法。相反,这项技术改变了我们对数字资产所有权和价值的看法。价值可以是 1 美元或 10,000 美元,并且 NFT 可以在各种价格范围内使用。
对于价值较低的 NFT,重要的是它们可以在不支付 gas 费用的情况下进行转移。当gas费用与NFT的价值一样高时,买卖行为就变得毫无意义。在 Wax 区块链上 Atomic Market 的兴起强调了这一想法,并表明了更广泛的市场的发展方向:NFT 将以更广泛的价格、跨不同平台提供,并且能够自由转移。

游戏化金融服务的兴起
对于消费者而言,传统金融中的银行业务是一种被动的努力。然而,在区块链上,产量农业使事情变得更加活跃。高产农民需要优化他们的收入,并转移他们的资金以获得最佳投资回报。这就是为什么产量农业本身已经有点金融的游戏化。游戏化 DeFi 或简称 GameFi,增加了另一层游戏化。
GameFi 的发展清楚地显示在 Polygon 和 Binance Smart Chain 等区块链上,其中 Mobox、Cometh 和 Aavegotchi 等项目将游戏与产量农业相结合。事实上,例如,BSC 上的这些 dapp 与 Alien Worlds 并没有太大区别。这些项目将被动游戏元素与 NFT 和产量农业相结合,产生了一种新型的金融娱乐产品。有些人可能会争辩说,金融机构的未来在于游戏化元素的实施。在这种情况下,这些 GameFi 项目是真正的领跑者。 
Mobox 存在于 Binance 智能链上,并包含收益农业、NFT 抵押和游戏等元素。与许多 DeFi 项目的发布类似,它的首次发布产生了巨大影响,第一个月的交易价值超过 260 亿美元。例如,这包括用户向流动性池添加价值、移除该价值或抵押代币。随着 Mobox 成为一个严肃的产品,它的交易量下降了。6 月份,它的交易量为 5560 万美元,这个数字与 Aavegotchi 的表现更相似。 
Aavegotchi 于 3 月在 Polygon 区块链上推出,当月创下了 1460 万美元的记录。在第二季度,Aavegotchi 提出了许多未来计划,包括引入新的 Gotchi 鬼魂和整个 MMORPG 游戏世界。凭借其目前的特点,Aavegotchi 在第二季度的交易量达到了 870 万美元。 
Mobox 和 Aavegotchi 只是更大趋势的两个例子:金融服务的游戏化。然而,我们也可以扭转这一趋势,讨论在游戏中加入金融服务。玩赚钱游戏的兴起将娱乐与金融服务融为一体,因此有很多层次。有时我们谈论玩游戏赚钱,有时谈论 GameFi,但最终这些产品都是更大趋势的一部分,游戏化被用来娱乐、吸引和绑定用户到产品中。 

结束语
区块链游戏正处于十字路口。可用技术的兴起使开发人员更容易将区块链技术融入他们的游戏中,同时玩家也能获得更好的用户体验。廉价和快速的交易是用户体验的重要元素,例如 Wax、Polygon 和 Immutable X 引以为豪的东西。然而,游戏玩家也需要高质量的游戏体验,从长远来看,这将需要传统游戏公司的加入。 
对虚拟土地的需求增加以及围绕虚拟化身 NFT 的炒作,表明消费者已经愿意将他们的主张投入到虚拟世界中。元宇宙本身慢慢出现,并以互联网的更新版本出现。个人拥有从社区会员资格到游戏物品和虚拟土地的数字资产。所有这一切都由加密代币捆绑在一起,成为一个跨越整个行业并赋予每个游戏玩家权力的虚拟经济。 
在接下来的几个月里,关注 GameFi 和玩游戏赚钱的发展将会很有趣。这些区块链驱动的模型将允许消费者通过游戏化参与来创造价值。交互性的数量将决定我们是在谈论游戏化的 DeFi 还是区块链驱动的视频游戏,该游戏具有玩赚钱的商业模式。 

作者:Robert Hoogendoorn

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