密码极客揭秘:EOS为何沦为博彩公链
(本文原创作者为密码极客,未经允许不得转载。)
EOS变成了一个巨大的赌博场。
在这份以用户数排名的列表里,每天都会有新的Dapp登顶,基本都带着“Gambling”的标签,中文“博彩”(以下均称“菠菜”)。即便是排名第五的去中心交易所,其大部分交易量也由博彩类项目代币贡献。
没人能逃离这片红海。
菠菜的天然温床
EOS前15 Dapp排行,密码极客计算了10个菠菜项目数据(不包括第一个推荐项目):日活997,日交易额共5658540 EOS(约1.41亿人民币),日交易额最多的项目达到3115279 EOS (约7788万人民币)。
这并不意味着每一个人贡献了14万,而是排名靠前的用户通过刷量实现。如此高频的交易,以太坊长叹一口气:“臣妾做不到啊。”
以性能的角度,EOS对以太坊来说,就是“别人家的孩子”。当以太坊日常TPS 徘徊在7-8时,EOS的TPS成绩单已经写好:日常93,峰值3996。
高性能让EOS获得了孕育菠菜的资格。而进一步调动参与者积极性的原因,还有EOS“交易免手续费”的优势。
EOS的支持者甚至开始期待下一届世界杯。在他们看来,EOS与钱包集成使用方便、规则公开、转账秒到、无手续费,“无疑是最适合线上‘菠菜’”。
真正让EOS成为“菠菜链”的,是其生态庞大的用户基数以及巨额资金后盾。当EOS在过去一年里轻松筹集了40亿美元,持有EOS的用户还在熊市里“裹衣过冬”。仅仅通过炒币,持币者每日的资产缩水率显而易见。
而通过菠菜增值,成为EOS 51万人“冬天里的一把火”。
根据EOSPark的统计,EOS的持币地址有512,901
相较于传统菠菜和资金盘,区块链交易匿名、资产流动性高且安全,这也是为什么EOS菠菜爆发的“天生优势”。
EOS是否原罪?
菠菜爆发后,很多人又找到了一个攻击EOS的理由。从BM本人,到21个超级节点违背去中心化,EOS再次让区块链变得乌烟瘴气。
从安全角度,EOS不负众望又搞了了几个新闻:EosRoyale遭黑客攻击,被盗11000 EOS(约30万人民币);EOSBet抵押百万EOS的CPU,堵死主网。
前者是随机数发生器的漏洞,还有EOS.WIN、DEOSBET、EOSDice等难兄难弟。当然随机数是困扰整个区块链的难题,即使这是游戏应用最重要的一环。开发者甚至自嘲,“没有被攻击过随机数的都不好意思说自己做的是DApp”。
而后者,就是EOS的一大弊端。在日活还没多少的情况下,就嚷嚷着CPU不够用了,弄啥嘞?CPU的短缺,一方面是BM最开始的设计框架有问题,主网CPU本身供应量不足;另一方面是Dapp的暴增,导致CPU出现严重短缺、过度占用并造成拥堵的现象。
当然,这也催生出了一个新的业务:CPU租赁。有做这个的欢迎在密码极客下方留言,搞不好我们就给你一个免费留言宣传位。
除去技术上的漏洞,EOS的反对者还是对菠菜本身表示不满。作为一个纯粹投机的游戏,即便它让市场又热了一波,但资金盘的玩法只会消磨更多人对区块链的信心。
而EOS的支持者把这看做是“市场行为”。他们搬来了早期互联网作论据,认为互联网的蛮荒时期也充斥着简单粗暴的菠菜网页,“何况别的公链也开发了很多菠菜项目,怎么没见人玩呢?”
另一方面,尽管EOS菠菜流行才一两个月,但这依然给EOS生态带来许多关注量。对于上述提到的CPU短缺,他们也这能够让EOS不断完善,一旦解决CPU的门槛,EOS将潜力无限。
密码极客曾经采访某专注区块链投资的管理合伙人,他认为游戏会是区块链下一个爆点,“区块链可以让无形的资产变成有形,同时赋予其被定价和只有交易的权益,而游戏是最适合做这件事情的”。
可惜的是,菠菜依旧占了游戏市场大半江山,Dapp用户也依然全是炒币者。通过游戏带来真正用户的增量市场,这个未来也尚未明晰。
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